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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  39KB  |  501 lines

  1. MPARTICLE
  2.  Spieleschmiede Sierra
  3. : Die Amiga-Konvertierungen der Adventures der Firma Sierra
  4.  On-Line, Inc.
  5. ; Im sonnigen Kalifornien liegt die kleine Stadt Coarsegold,4 wo die Softwarefirma Sierra On-Line ihren Sitz hat.9 Gegr
  6. ndet 1980 vom Ehepaar Ken und Roberta Williams, hat8 sich die Firma von einem kleinen Familienunternehmen zu2 einem der bedeutetsten Spieleproduzenten der Welt
  7.  entwickelt.
  8. ; Den Anfang machte Sierra Anfang der 80er-Jahre mit Spielen4 wie "Mystery House", "The Wizard and the Princess",9 "Mission Asteroid", "Cranston Manor", "Dark Crystal" und8 "Mickey
  9. s Space Adventure" f
  10. r den Apple II. Keines der9 Programme wurde f
  11. r den Amiga umgesetzt. 
  12. berhaupt wurde; der Amiga von Sierra immer sehr stiefm
  13. tterlich behandelt.8 Sierra hat nie ein Programm am Amiga zuerst entwickelt,1 sondern immer nur 1:1 Konvertierungen vom IBM-PC9 abgeliefert. Diese Umsetzungen folgten immer erst Monate8 oder gar Jahre nach dem Original. Dennoch erschien eine9 recht beachtliche Anzahl von Sier ra-Programmen auch f
  14.  den Commodore Amiga.
  15. < Den finanziellen Durchbruch schaffte die Firma 1984 mit dem8 inzwischen legen d
  16. ren KING
  17. S QUEST (1Disk) von Roberta: Williams. IBM war an Sierra heran getreten und bat um ein7 Grafikadventure in Farbe (!), um die F
  18. higkeiten ihres: vollkommen neuen IBM-PCjr unter Beweis stellen zu k
  19. nnen.: King
  20. s Quest war das erste Computerspiel, in dem sich die9 Spielfigur am ganzen Bildschirm frei bewegen konnte. Das8 animierte Grafikadventure war geboren! King
  21. s Quest war< auch das erste Programm, das, Jahre nach dem Erscheinen des: Originals, f
  22. r den Amiga umgesetzt wurde. In King
  23. s Quest8 
  24. bernimmt der Spieler die Rolle von Sir Graham, der vom3 altersschwachen K
  25. nig den Auftrag erh
  26. lt, die drei6 gestohlenen Sch
  27. tze des K
  28. nigreiches, einen magischen7 Spiegel, eine magische Truhe und ein magisches Schild,9 wieder zur
  29. ckzubringen. Die drei Sch
  30. tze sind in dem von4 unz
  31. hligen M
  32. rchengestalten bewohnten Land Daventry; verstreut. Graham begegnet Trol len, Drachen und Riesen um7 schlie
  33. lich die Sch
  34. tze zu erlangen, dem rechtm
  35. igen7 K
  36. nig zur
  37. ckzubringen und seine Belohnung zu erhalten.8 Die Umsetzung bietet nicht (viel) mehr als das Original5 jener Tage, die Grafik schaut aus wie CGA, der Sound9 beschr
  38. nkt sich auf ein paar Piepser und auch der Parser< ist noch wirklich schlecht. Das Programm hat einen key-disk
  39.  Kopier schutz.
  40. < In KING
  41. S QUEST II - ROMANCING THE THRONE (1) setzt Roberta< Williams die Saga von Graham, nun K
  42. nig von Daventry, fort.: Seine Aufgabe besteht nun darin, eine h
  43. bsche Prinzessin,; die in einem Turm in einem fernen Land eingesperrt ist, zu: befreien. Das Abenteuer f
  44. hrt den Spieler in das Unterwas: serreich Neptun
  45. s genauso wie in das d
  46. stere Schlo
  47.  eines5 Vampires, bis er schlie
  48. lich zur Prinzessin gelangt.4 Technisch ist nun schon ein gewisser Fortschritt zu; erkennen, dennoch schaut die Grafik mies aus (schreckliche1 Farbwahl, 
  49. beaus klotzig) und der Sound ist eine5 Beleidigung f
  50. r jeden Amiga. King
  51. s Quest II hat den+ gleichen Kopier schutz wie sein Vorg
  52. nger.
  53. < Wie auch bei allen weiteren Konvertierungen handelt es sich: bei diesen fr
  54. hen Programmen praktisch um 1:1 Umsetzungen8 des in den USA schon zu dieser Zeit marktf
  55. hrenden PCs,8 wobei es kaum Verbesserungen in Sachen Grafik und Sound8 gibt. Das technische Niveau der Spiele bessert sich nur6 parallel zur technischen Entwicklung der PCs. Vorerst8 jedoch ist der Amiga 500 (wie auch der Atari ST, dessen: Umsetzungen anfangs vor der Amiga-Version erscheinen) den; g
  56. ngigen PCs (8088) noch in jeder Hinsicht weit 
  57. berlegen.
  58. ; Durch den ungeheuren Erfolg der Serie ermutigt, fogte rund; 1 Jahr nach dem zweiten Teil KING
  59. S QUEST III - TO HEIR IS7 HUMAN (1). In dieser Episode 
  60. bernimmt der Spieler die; Rolle von Gwydion, einem jungen Mann der noch keine Ahnung6 hat, da
  61.  er eigentlich der Sohn von K
  62. nig Graham ist.8 Gwydion wurde als Kleinkind vom b
  63. sen Zauberer Manannan< entf
  64. hrt, dem es nun zu entfliehen gilt. Dazu m
  65. ssen zuerst6 einmal die Zutaten f
  66. r einige Zauberspr
  67.  che gefunden; werden, um den Zauberer dann mit seinen eigenen Mitteln zu
  68.  besiegen.< Technisch war das Programm ein weiterer Schritt nach vorne,3 was auch von den K
  69. ufern belohnt wurde. Schon bald8 
  70. berschritt die King
  71. s Quest-Serie die Zahl von 500,000
  72.  verkauften Einheiten!!
  73. : Eine absolute Rarit
  74. t ist DONALD DUCKS PLAYGROUND (1) von< Sierra und Walt Disney Software. Programmiert wurde es 1986; von Al Lowe, dem geisti gen Vater von Larry, auch wenn ihm: das heute peinlich ist. Die Grafik stammt von Mark Crowe,8 der sp
  75. ter mit Space Quest ber
  76. hmt wurde. Im Spiel 
  77. ber/ nimmt man die Rolle von Donald, der in simplen/ Action-Sequenzen Geld ver dienen mu
  78. , um einen7 Kinderspielplatz aufzubauen. Das Spiel ist f
  79. r Kinder,3 nicht unbedingt f
  80. ltere Adventure-Freaks, au
  81.  vielleicht f
  82. r Nostalgiker.
  83. 4 Bei THE BLACK CAULDRON (1), einem Spiel f
  84. ngere: Spieler, arbeiteten erstmals Mark Crowe und Scott Murphy,7 die sp
  85. teren "Two Guys from Andro meda", zusammen. Bei< Grafik und Sound wurde Sierra vom Disney-Team un terst
  86. tzt.' Das Spiel ist eine Versoftung des Walt7 Disney-Zeichentrickfilms "Taran und der Zauberkessel".7 Dabei wurde der (m
  87. ige) Sierra-Parser weggelassen und7 statt dessen werden alle Kommandos 
  88. ber die Men
  89. leiste9 eingegeben, wie es in ei ner verbesserten Version einige: Jahre sp
  90. ter dann zum Standard f
  91. r alle Neu entwicklungen; wurde. Das Ganze ist grafisch noch etwas einfacher als die: sp
  92. teren Programme, trozdem kann ich das Spiel empfehlen.< Black Cauldron bietet eine durchgehend spannende Geschichte< und verschiedene L
  93. sungsm
  94. glich keiten f
  95. r einige Probleme.: Hat jemand das Programm noch? Meines hat leider den Geist
  96.  aufgegeben.
  97. 6 Nachdem sie sich bei The Black Cauldron kennengelernt< hatten, durften sich die "Two Guys from Andromeda", wie sie< sich nun nannten, mit SPACE QUEST: THE SARIEN ENCOUNTER (1): endlich austoben und ihr eigenes Spiel entwerfen. Als die8 Sariens das Raumschiff 
  98. berfallen, ist Roger Wilco, der; intergalaktische Raumpflleger, der einzige 
  99. berlebende. Er: mu
  100.  nun versuchen, lebend vom Schiff zu entkommen und den4 von den Sariens gestohlenen "Star Generator" wieder7 beschaffen. Bevor dies aber gelingt, mu
  101.  er noch einen1 fremden Plane ten erforschen und sich mit dessen* ungew
  102. hnlichen Bewohnern herumschlagen...
  103. 4 Charakteristisch f
  104. r die Space Quest-Reihe sind die6 unz
  105. hligen Todesarten. Meist jedoch sind diese derart8 witzig, da
  106.  es fast Spa
  107.  macht, zu sterben. Zu mindest,; wenn man das Spiel zuvor abgespeichert hat. Rein technisch; gesehen schaut es bei Space Quest I noch recht d
  108. ster aus,5 besonders die Grafik zu Beginn des Spieles ist nicht6 unbedingt detailreich und se henswert. Das sollte den7 wahren Sierra-Fan aber keinesfalls abschrecken, da die8 hervorragende Geschichte dieses Manko mehr als nur wett9 macht. Man mu
  109.  ganz einfach in Betracht ziehen, wann das7 Programm entstanden ist. Na t
  110. rlich w
  111. re am Amiga auch< damals schon mehr m
  112. glich gewesen, aber das Programm ist ja# nur die 
  113. bliche 1:1 Konvertierung.
  114. 9 Der Erfolg gab Sierra jedoch recht und so entstand SPACE< QUEST II: VO HAUL
  115. S REVENGE (1). Das Spiel ist eines meiner; pers
  116. nlichen Lieblingsspie le. In Space Quest II mu
  117.  Roger8 Wilco der Rache Vohaul
  118. s, des Fieslings aus  dem ersten< Teil, entkommen. Dazu k
  119. mpft sich Roger wieder einmal durch. einen fremden Planeten, um schlie
  120. lich in die< Asteroiden-Festung Vohaul
  121. s zu gelangen. Der schwarze Humor< des Programms ist absolut krankhaft-genial und die Puz zles: sind logisch. Technisch ist es besser als sein Vorg
  122. nger./ Dem Spiel liegt ein kleiner Comic bei. Superb!
  123. ; Ein weiterer Riesen-Erfolg f
  124. r Sierra wurden die Abenteuer< des M
  125. chtegern- Casanovas Larry Laffer von Al Lowe (Grafik:2 Mark Crowe). Urspr
  126. nglich sollte Al nur die Apple: II-Version von Softporn aus dem Jahre 1981 auf den PC kon6 vertieren. Herausgekommen ist dann jedoch Larry, mehr< lustig als pervers. In den USA weigerten sich anfangs viele2 H
  127. ndler, das Spiel zu verkaufen, da sie es f
  128. r zu; schweinisch hielten. Deshalb waren die Verkaufszahlen auch< in den ersten Monaten sehr nieder, erst langsam entwickelte: sich Larry zu einem Hit. Mir pers
  129. nlich gef
  130. llt der erste< Teil der Serie am besten. In LEISURE SUIT LARRY IN THE LAND7 OF THE LOUNGE LIZARDS (1) aus dem Jahr 1987 beschlie
  131. t< Larry, 38 Jahre alt, Junggeselle und noch bei seiner Mutter: wohnend, endlich eine Frau zu finden. Bis er die Richtige7 findet ist es jedoch noch ein langer und harter Weg...9 Nicht nur Stra
  132. uber, r
  133. cksichtslo se Autofahrer oder8 eine Geschlechtskrankheit k
  134. nnen das Spiel schnell been< den. Daher ist es von Vorteil, Al
  135. s Empfehlung "Save early,9 save often!" zu be folgen. Absolut empfehlenswert, dabei; (fast) jugendfrei. Um in das Programm zu gelangen, mu
  136.  der7 potentielle Spieler erst einmal in einem lustigen aber; schwierigen Quiz sein Alter beweisen - man kann auch Alt-X/ anstelle der ersten Antwort eingeben. Key-disk
  137.  Kopierschutz.
  138. 7 Von Jim Walsh, einem ehemaligen Polizisten, stammt die; Police Quest-Reihe. Auch hier finde ich den ersten Teil am< besten. Bei POLICE QUEST: IN PURSUIT OF THE DEATH ANGEL (1): jagt der Polizist Sonny Bonds den Schwerverbrecher Jessie; Bains, den Todesengel, um ihn schlie
  139. lich hinter Gitter zu; bringen. Recht l
  140. stig ist das Umherfahren mit dem Wagen in8 der Stadt, das eine kleine Arcde-Sequenz ist. Unbedingt5 jedesmal vorher speichern! Davon abgesehen ist meine8 Meinung jedoch klar: Empfeh lenswert! Technisch ist das6 Programm auf 
  141. hnlichem Niveau wie Leisure Suit Larry,% Space Quest II und King
  142. s Quest III.
  143. 8 Als eines der ungew
  144. hnlichsten Programme von Sierra ist8 sicher MANHUN TER: NEW YORK (2) zu bezeichnen. Im Jahre4 2002 haben die Orbs - Aliens, die wie ein riesiges,5 fliegendes Auge aussehen - New York errobert. Einige7 Menschen wurden rekrutiert, um die anderen Menschen zu< 
  145. berwachen. So ein Manhunter wird auch der Spieler. Anstatt9 da
  146.  man seinen Charakter am Bild schirm sieht, sieht man; die Welt durch seine Augen. Es gibt keinen Parser, was die4 Handlungsm
  147. glichkeiten stark einschr
  148. nkt. Das Spiel; beinhaltet viele Arca de-Sequenzen, die R
  149. tsel beschr
  150. nken9 sich oft auf das Erkennen visueller Hin weise. Das Spiel: ist 
  151. beraus brutal und enth
  152. lt viel schwarzen Humor - ein
  153.  Zitat aus dem Handbuch:7                       "Be Thankful When They Take Away: Your Eyes... You
  154. ll Be Spared the Sight of What is Yet to9 Come" Die Story ist gut, das Interface ist jedoch sicher4 nicht Jedermanns Sache. Das Programm ist durch eine
  155.  Handbuchabfrage gesch
  156. < Direkt an den ersten Teil kn
  157. pft MANHUNTER 2: SAN FRANCISCO: (3) an. Technisch etwas besser als der Vorg
  158. nger, was das< Gameplay angeht jedoch fast gleich. Diesmal m
  159. ssen die Orbs8 aus San Francisco vertrieben werden. Wer Teil 1 mochte,
  160.  wird auch `Manhunter 2` m
  161. < Bei MIXED UP - MOTHER GOOSE (1) handelt es sich um ein rein9 mausgesteuertes Spiel f
  162. r Kinder im Volksschulalter, bei9 dem man den richtigen Leuten die richtigen Dinge bringen' mu
  163. ...Lesen mu
  164.  man dazu nicht k
  165. nnen.
  166. ; Das letzte Sierra-Spiel mit dem alten Spielsystem ist GOLD7 RUSH (2). Jerrod Wilson, ein in New York im Jahre 1848; lebender junger Mann, macht sich auf die Suche nach seinem6 verschollenem Bruder, der in den Westen gegangen ist.9 Gerade zu dieser Zeit wird in Kalifornien das erste Gold1 entdeckt. Der Gold rausch beginnt! 3 Routen nach; Kalifornien stehen zur Auswahl: mit dem Schiff rund um Kap6 Horn, mit dem Schiff nach Panama und zu Fu
  167.  durch den; Dschungel, oder quer durch Amerika im Kampf mit Indianern,8 Banditen und der W
  168. ste. Go West Young Man! Das Programm8 wurder historisch sehr genau recherchiert und ist durch; eine Handbuchabfrage gesch
  169. tzt. (die von Quartex gecrackte
  170.  Version funktioniert  nicht!)
  171. 9 Die nun folgende zweite Generation von Sierra Adventures9 bietet einige 
  172. nde rungen gegen
  173. ber den 
  174. lteren Spielen:< Beim Eintippen von Kommandos wird das Spiel nun angehalten,3 wodurch man in vielen Situationen nicht mehr unter2 Zeitdruck seine Befehle eintippen mu
  175. . Die Grafik1 orientiert sich nun an einer EGA-Karte und einer3 Festplatte, was auch am Amiga recht gut aussieht -6 allerdings sind nun auch die Zeiten der 1-Disk Spiele8 vorbei. Will man l
  176. ngeren Ladezeiten und h
  177. ufigem Disk-8 Wechseln entgehen, so ist von nun an auch am Amiga eine7 Harddisk sehr zu empfehlen! Die Programme unterst
  178. tzen3 trotz mehrerer Disks nur das interne Laufwerk, ein; vorhandenes Zweitlaufwerk kann nur zum Speichern verwendet< werden. Der Sound am PC kommt nun aus einer Soundkarte, und8 der Amiga-Sound klingt daher auch endlich etwas besser.9 Weiters ben
  179. tigen die Programme am Amiga nun durchgehend8 ein Megabyte an Speicher, auch wenn man manche noch mit8 512KB spielen kann, wenn man das Programm add21k in die: startup-sequence einf
  180. gt! Die Programme verf
  181. gen nun auch9 alle 
  182. ber ein Installations-Programm f
  183. r die Festplatte.
  184. 9 Eine kleine technische Sensation stellte Anfang 1989 die: PC-Version von KING
  185. S QUEST IV: THE PERILS OF ROSELLA (4); dar. Die damals beste und teuerste PC-Hardware (286-AT mit7 14Mhz) wurde vollkommen ausgereizt. Um auch auf damals: "normalen" XTs spielbar zu sein, gab es auch eine Version: f
  186. r langsamere Rechner. Die nach, wie 
  187. blich, ewig langer7 Zeit erschienene Ami ga-Version geh
  188. r mich zu den- sch
  189. nsten je am Amiga erschienenen Spie len.5 K
  190. nig Graham, Held der ersten beiden Teile, liegt im< Sterben. Doch als alles verloren zu sein scheint, offenbart9 die Fee Genesta der lieblichen Tochter Ro sella, da
  191.  der8 Apfel eines seltenen Baumes den Vater retten w
  192. rde. Der9 Baum steht allerdings im fernen Land Tamir, aber Genesta6 bringt unsere Prinzessin recht schnell dorthin. Tamir; scheint der Altersruhesitz f
  193. r ausgediente M
  194. rchen figuren< zu sein: dort tummeln sich die sieben Zwerge neben Pan, ein: Einhorn streift durch die W
  195. lder und ein h
  196. licher Frosch4 wartet auf den erl
  197. senden Ku
  198. . King
  199. s Quest IV ist,5 abgesehen von der nervenden Handbuchabfrage, sehr zu
  200.  empfehlen. Ein Hit!
  201. 8 In SPACE QUEST III: THE PIRATES OF PESTULON (4) befreit< Roger Wilco zwei entf
  202. hrte Programmierer (The Two Guys from5 Andromeda) aus den Klau en der miesen Software-Firma. Scumsoft. Zuvor mu
  203.  Roger aber erst von einem9 intergalaktischen M
  204. llfrachter entkommen, auf den es ihn7 nach Teil 2 verschla gen hat. Das Spiel ist, wie seine3 Vorg
  205. nger, voll von schwarzem Humor und herrlichen; Todesarten, die Grafik ist genauso gut wie in King
  206. s Quest: IV. Die Musik stammt von Bob Siebenberg (Supertramp). Wer7 die beiden Vorg
  207. nger mochte, wird auch Space Quest III
  208. gen. Einfach gut!
  209. : In POLICE QUEST II: THE VENEGANCE (3) bricht Jesse Bains,8 noch bekannt vom ersten Teil, aus dem Gef
  210. ngnis aus und8 zieht auf seiner Flucht eine Blut spur hinter sich her.: Dies ist nat
  211. rlich bedrohlich f
  212. r den alten Police Quest-< Helden Sonny Bonds, denn Jessie hat ihm f
  213. rchterliche Rache9 geschworen. So macht sich Sonny wieder auf die Jagd nach; Bains. Ihm zur Seite steht sein fau ler Kollege Keith. Das9 Spiel hat zu Beginn eine Handbuchabfrage, mir pers
  214. nlich/ hat der erste Teil wesentlich besser gefallen.2 Streckenweise gleicht Police Quest II mehr ei ner( Polizei-Simulation als einem Adventure.
  215. 9 Der zweite Teil der Larry-Serie hei
  216. t LEISURE SUIT LARRY; II: LOOKING FOR LOVE (IN SEVERAL WRONG PLACES) (4). Larrys9 n
  217. chstes Abenteuer f
  218. hrt ihn, nachdem ihn seine Frau aus9 dem gemeinsamen Haus geworfen hat, nach einer Kreuzfahrt: auf einem Luxusdampfer auf eine exotische Insel, wo Larry7 auf James Bond-Manier den verr
  219. ckten Dr.Nonookee daran; hindert, die Welt zu erobern. Nebenbei findet er auch eine9 neue Frau f
  220. s Leben (?)... Larry I bietet mehr Sex und
  221.  mehr Spielspa
  222. : In LEISURE SUIT LARRY III: PASSIONATE PATTI IN PURSUIT OF< THE PUL SATING PECTORALS (5) wird Larry von seiner Frau aus3 dem zweiten Teil aus dem Haus geworfen - und steht< wiedereinmal alleine da. Im Laufe des Spieles 
  223. bernimmt der< Spieler auch die Rolle von Patti, die Larry schlie
  224. lich aus8 den H
  225. nden wilder Amazonen befreit, wonach es wieder zu< einem Happy-End kommt. Zu Spielbeginn entscheidet ein Quiz,9 auf welchem Schmutz-Level man das Programm spielen darf.; Kein Flop, aber ich finde die R
  226. tsel schwach und den Humor& nicht sonderlich witzig. Wer
  227. s mag...
  228. 8 Eine weitere wesentliche Verbesserung der Sierra-Spiele3 bedeutet die M
  229. glich keit, sich alle am Bildschirm4 sichtbaren Objekte durch Anklicken mit dem rech ten9 Mausknopf anzusehen. Dadurch bleibt einem von nun an das< oft l
  230. stige Su chen nach dem richtigen Vokabel erspart. Die< meisten der nun folgenden Ad ventures sind sicher unter der8 creme de la creme der Amiga-Adventures, aller dings ist7 eine Harddisk nun (fast) ein Mu
  231.  (manche der Programme< k
  232. nnen von geduldigen Menschen gerade noch ohne HD gespielt9 werden), und ohne Tur bokarte laufen die Programme recht
  233.  langsam ab.
  234. 7 CONQUESTS OF CAMELOT: THE SEARCH FOR THE GRAIL (6) von9 Christy Marx ist eine weitere Variation der Arthur-Sage.: Der Spieler 
  235. bernimmt die Rol le von K
  236. nig Arthur. In der< Einleitungssequenz erf
  237. hrt man, da
  238.  die verbotene Liebe von9 Arthur
  239. s Frau Gwenhyver zum Ritter Launcelot einen Fluch4 
  240. ber das K
  241. nigreich Camelot gelegt hat. Die Fr
  242. chte: vertrocknen, das Korn stirbt ab, Brunnen und Quellen sind9 faul und die Leute verlangen nach einem Wunder. Ziel des9 Spielers ist es nun, den heiligen Gral zu finden, um den< Fluch zu besei tigen. Dazu macht man sich zuerst in England; auf die Suche, um schlie
  243. lich bis nach Jerusalem zu reisen; und dort in die Katakomben hinabzusteigen. Ein herr liches( Programm - bei entsprechender Hardware!
  244. ; Einer der wenigen Flops von Sierra ist CODENAME ICEMAN (6)3 vom Police-  Quest Designer Jim Walsh. Der Spieler7 
  245. bernimmt die Rolle eines Geheim agenten, der im Nahen9 Osten einen entf
  246. hrten amerikanische Botschafter aus den8 H
  247. nden von islamischen Terroristen befreien soll, um so9 eine Eskalation der Krise zu verhindern. H
  248. rt sich nicht; schlecht an, aber: das Programm ist ganz einfach mies! Die6 R
  249. tsel sind derart schwachsinnig, da
  250.  garantiert kein6 Spielspa
  251.  aufkommt. Nicht einmal f
  252. r Sierra-Freaks zu
  253.  empfehlen!
  254. 0 Wesentlich besser ist da schon Roberta Williams2 Kriminalabenteuer THE CO LONEL
  255. S BEQUEST (5). Die3 Hauptfigur Laura Bow wird im Jahre 1925 von ih rer7 Studienfreundin Lillian auf den Landsitz ihres reichen; Onkels Colonel Dijon eingeladen. Er lebt auf einer kleinen5 Insel in den von Alligatoren bev
  256. lkerten S
  257. mpfen des9 s
  258. dlichen US-Staates Louisiana. Vor versammelter Familie9 gibt der Greis schlie
  259. lich bekannt, da
  260.  nach seinem Tode5 das Erbe zu gleichen Tei len unter den noch lebenden: Mitgliedern der Famile aufgeteilt werden soll. Da mit ist2 der Grundstein f
  261. r, im wahrsten Sinne des Wortes,1 m
  262. rderische Intrigen gelegt. Ein altes Landhaus,3 verd
  263. chtige Charakt
  264. re, ein verborgener Schatz und4 r
  265. tselhafte Morde - das Spiel ist ein Mu
  266. r jeden5 Hitchcock Fan. Colo nel
  267. s Bequest liegt ein Plan der
  268.  kleinen Insel bei.
  269. : Mein pers
  270. nliches Lieblingsspiel von Sierra ist eindeutig8 HERO
  271. S QUEST: SO YOU WANT TO BE A HERO (5) von Lori Ann8 Cole. In diesem, mit Rollen spiel-Elementen vermischten2 Adventure befreit der Spieler (K
  272. mpfer, Dieb oder8 Zauberer) ein abgeschiedenes Tal von einer R
  273. uberbande,< verjagt eine Hexe, befreit die entf
  274. hrte Tochter des Barons< und wird somit zu einem Helden. Die Komplexit
  275. t des Spieles3 ist derart fantastisch, wie man es zuvor bei einem; Computerspiel wohl noch nie gesehen hat. Es gibt f
  276. r viele6 Probleme mehrere L
  277. sungen, ein Dieb 
  278. ffnet z. B. eine: verschlossene T
  279. r mit dem Dietrich, ein Krieger tritt sie: ein und ein Zauberer 
  280. ffnet sie mit Magie. Die K
  281. mpfe mit9 Mon stern laufen in einer Action-Sequenz ab, k
  282. nnen aber3 meist umgangen werden. Herrliche Grafiken und gute< Soundeffekte fehlen ebenfalls nicht. Wer dieses Spiel nicht9 kennt, ist selber schuld. Mein Rat: Kaufen! Das Programm& mu
  283.  man als Sierra-Fan einfach haben!
  284. 2 Die Fortsetzung der inzwischen in QUEST FOR GLORY8 umbenannten Reihe hei
  285. t TRIAL BY FIRE (8) und spielt im< orientalischen M
  286. rchenland Shapeir. Dort versucht ein b
  287. ser; Magier die Hauptstadt mit seiner Magie zu unterwerfen. Wie: 
  288. blich kann nur der Spieler das Unheil abwenden. Man kann9 dazu einen abgespeicherten Charakter aus dem ersten Teil: verwenden. Das Spiel ist 
  289. hn lich gut wie `So You Want to; Become a Hero`, allerdings ist das Umherirren in den engen8 Gassen der Stadt trotz der dem Spiel beiliegenden Karte, etwas m
  290. hsam. Ohne HD praktisch unspielbar.; Falls jemand das Spiel durchgespielt hat, kann er sich bei. mir melden, ich habe n
  291. mlich Probleme bei der
  292.  Schlu
  293. sequenz!
  294. : Da viele alte, einst erfolgreiche Programme inzwischen in; die Jahre gekommen waren, entschlo
  295.  man sich bei Sierra zu: einem Remake einiger Klassiker (SCI-Versionen). Die Story4 wurde unver
  296. ndert 
  297. bernommen, nur Grafik, Sound und* Benutzerf
  298. hrung wurden der Zeit angepa
  299. 3 Den Anfang machte Sierra mit KING
  300. S QUEST, das den6 Untertitel THE QUEST FOR THE CROWN (4) verpa
  301. t bekam.: Herausgekommen ist eines der sch
  302. n sten Amiga-Spiele, das: Sierra je programmiert hat. Die Geschichte des Origi nals8 blieb fast unver
  303. ndert, aber die Grafik ist nun 
  304. beraus
  305.  sehenswert. Ein Hit!
  306. 8 Von MOTHER GOOSE (2) gibt es ebenfalls eine verbesserte
  307.  SCI-Version.
  308. 4 Nun 
  309. berarbeitete Sierra die Benutzerf
  310. hrung seiner4 Programme wiederum we sentlich. Die Spiele sind nun9 komplett mausgesteuert, alle Befehle werden mit der Maus; ausgef
  311. hrt. Das Eintippen der Kommandos f
  312. llt weg. Man mu
  313. ; sich nun nicht mehr mit dem Parser herum
  314. rgern, allerdings/ wird den Spielen auf grund des eingeschr
  315. nkten8 Befehlsschatzes auch viel an Komplexit
  316. t genom men. Man< kann dazu stehen wie man will, die Mehrheit der Spieler war8 wohl daf
  317. r, diesem Trend der Zeit zu folgen. Heute sind3 Adventures mit Texteingabe praktisch ausgestorben.4 F
  318. r PC-Besitzer waren diese 
  319. nderungen durchaus ein: Fortschritt, nicht jedoch f
  320. r die Amiga- Konvertierungen.
  321. 4 Deren Qualit
  322. t stark nach - aufgrund sinkender4 Verkaufszahlen? Oder wurden einfach deshalb weniger: Amiga-Programme verkauft, weil sie derart schlecht waren?5 Am PC hat sich inzwischen die VGA-Karte zum Standard. entwickelt. Anstatt nun die Grafik sauber den: Amiga-Verh
  323. ltnissen anzupassen, nimmt Sierra ein fach von1 den 256 Farben der VGA-Karte die `
  324. berfl
  325. ssigen`8 Farbschattierun gen weg. Das Ergebnis sieht durchgehend: schrecklich aus. W
  326. hrend bisher die Amiga-Version sch
  327. ner5 als die PC-EGA-Version war, ist dies nun vorbei. Der8 herrlichen VGA-Grafik steht die schreckliche Grafik der
  328.  Amiga-Umsetzung gegen
  329. ; Als Mindestkonfiguration wird nun ein Amiga mit 1 MB sowie; zwei Laufwerken ben
  330. tigt, allerdings sind die Spiele damit: praktisch unspielbar! Nur Masochisten k
  331. nnen auf so einem: Ger
  332. nger als eine Stunde spielen, und so lange dauert< oft schon das Intro. Ohne Festplatte dauern die andauernden8 Diskzugriffe ewig, selbst sehr geduldige Spieler werden9 bald aufgeben. Neben einer Festplatte ist auf jeden Fall6 eine Turbokarte, vorzugsweise mit 32-bit Fast RAM, zu6 empfehlen, wenn man nicht vor dem Monitor einschlafen3 will. Ohne Beschleunigerkarte laufen die Programme8 langsamer als in Zeitlupe ab. Hat man Festplatte, genug; Speicher und Turbokarte, so halten sich die Lade zeiten in2 ertr
  333. glichen Grenzen und die Geschwindigkeit wird; annehmbar. Die Grafik allerdings bleibt h
  334. lich, vor allem: wenn man die wundervollen Bilder der VGA-Versionen kennt!
  335. < KING
  336. S QUEST V: ABSENCE MAKES THE HEART GO YONDER (8) hei
  337. t; der nun schon f
  338. nfte Teil der Serie. Beinahe ein Jahr nach7 Rosella
  339. ckkehr aus  Tamir macht K
  340. nig Graham einen8 Spaziergang im Wald. Als er zur
  341. ckkehrt, fin det er nur8 noch einen leeren Fleck, wo kurz zuvor noch sein Schlo
  342. 9 war. Der Bruder vom b
  343. sen Zauberer Manannan aus Teil III6 hat das Schlo
  344.  weggezau bert. Also macht sich Graham,8 zusammen mit der sprechenden Eule Cedric, auf die Suche; nach dem mitsamt seiner Famile verschwundenen Schlo
  345. . Wenn7 man von der Grafik absieht, ist das Spiel gar nicht so2 schlecht - die richti ge Hardware vorrausgesetzt!
  346. : Die SCI-Version von LEISURE SUIT LARRY IN THE LAND OF THE; LOUNGE LIZARDS (4) ist eine weitere Neuauflage eines alten: Hits. Das Spiel ist genaus gut wie das Original von 1986,5 wenn nur die Ladezeiten k
  347. rzer und die Grafik besser
  348. re...
  349. ; Absolut nicht gef
  350. llt mir LEISURE SUIT LARRY V: PASSIONATE: PATTI DOES A LITTLE UNDERCOVER WORK (7). Larry macht sich: f
  351. r einen Fernsehsen der auf die Suche nach der sexiesten9 Frau in Amerika. Irgendwie ist der Humor der Larry-Reihe: jedoch von Teil zu Teil m
  352. der geworden. Dazu schwache R
  353. t6 sel und eine unlogische Geschichte, da hilft auch das6 Umschalten zu Patti nichts mehr. Das es Larry IV (the9 Missing Floppies) nicht gibt, ist beabsichtigt. Soll ein3 Gag sein, und erspart die Vorgeschichte... Nur f
  354.  Larry-Freaks!
  355. 7 Die SCI-Version von SPACE QUEST I: ROGER WILCO AND THE1 SARIEN EN COUNTER (6) hat als einziges der neuen3 mausgesteuerten Programme eine  sch
  356. ne Grafik. Die: Geschichte ist fast identisch mit dem Original. Das Spiel< ist gut, auch wenn meine Version (1.000) noch nicht so ganz7 ausgereift zu sein scheint.Hat jemand eine neuere? Wer: einen entsprechenden Amiga hat, dem kann ich das Programm
  357.  nur empfehlen!
  358. : Der vierte Teil der Abenteuer von Roger Wilco hei
  359. t SPACE8 QUEST IV: RO GER WILCO AND THE TIME RIPPERS (7). Leider< verliert das eigentlich recht gute Programm viel von seiner< Qualit
  360. t durch die scheu
  361. liche Grafik. Der Hu mor kommt (im9 Gegensatz zu Larry V) immer noch sehr gut r
  362. ber. Wer die6 Vor g
  363. nger mochte, wird auch an Teil vier seinen Spa
  364. 5 haben. In diesem Teil macht Roger eine Zeitreise und; gelangt so in Space Quest XII: Vohaul
  365. s Re venge II, Space: Quest VIII: Latex Babes of Estros (eine kleine Anspielung5 auf Infocoms all-time Klassiker Leather Goddesses of1 Phobos) und sogar zur
  366. ck nach Space Quest I (mit< entsprechender Grafik!), um schlie
  367. lich seinen Sohn aus den7 H
  368. nden Vohauls zu befreien! May the Farce Be With You!
  369. ; Ein weniger aufregendes Programm ist POLICE QUEST III: THE9 KINDRED (5), worin Sonny
  370. s Angetraute angeschossen wird.6 Das Spiel ist schlecht. Nicht nur technisch/grafisch,9 sondern auch von der Geschichte her. Nicht zu empfehlen.
  371. r den PC gibt es ein VGA-Remake von Police Quest I. Ich; bin mir nicht si cher, ob es auch eine Amiga-Version gibt.
  372.  jemand etwas genaueres?
  373. ; Nur mit Festplatte lauff
  374. hig ist ROBIN HOOD - CONQUESTS OF9 THE LONG BOW (8) von Christy Marx. Dies w
  375. re ja nicht so< schlimm, da auch die vorher gehenden Programme de facto von< Disk unspielbar waren. Was aber schlimm ist, sind die trotz7 Festplatte ewig langen Ladezeiten und die besonders ab9 scheulichen Grafiken! Die Farbwahl sieht fast so aus als< wenn Stevie Wonder daf
  376. r verantwortlich gewesen w
  377. re. Einem) der beiden f
  378. r die Amiga-Konvert- ierung: hauptverantwortlichen Programmierer ist dieses Schandwerk6 auch derart peinlich, da
  379.  er darum gebeten hat, nicht; namentlich in den Credits erw
  380. hnt zu werden (kein Scherz -9 traurig!). Meine Version (1.000) st
  381. tzt au
  382. erdem laufend: ohne ersichtlichen Grund ab. Das Spiel um den Kampf Robin7 Hoods und seiner Getreuen gegen den fiesen Sheriff von< Nottingham ist auf einem IBM-kompatiblen Computer eines der4 grafisch sch
  383. nsten und auch von der Ge schichte her3 spannendsten Spiele, das ich je gespielt habe. Die< Amiga-Konvertierung ist jedoch nur mehr ein 
  384. bler Scherz...
  385. < Kurz darauf kam von Sierra aus den USA die Nachricht, nicht7 mehr f
  386. r den Ami ga zu produzieren. Sieht man sich die5 Qualit
  387. t der letzten Umsetzungen an, so ist es nicht; verwunderlich, da
  388.  kaum noch jemand diese Spiele kaufte...
  389. 6 Im Sommer 1994 erschien nun das wohl endg
  390. ltig letzte< Sierra-Programm f
  391. r den Amiga. KING
  392. S QUEST VI: HEIR TODAY,< GONE TOMORROW (10) wurde in England von Revolution Software7 (Beneath a Steel Sky) umgesetzt. Dies hat sich 
  393. beraus; positiv auf die Qualit
  394. t des Spieles ausgewirkt. Es spielt9 sich voll kommen anders als alle vorherigen Umsetzungen.0 Ohne Festplatte sind die La dezeiten zwar nicht7 unbetr
  395. chtlich, beschr
  396. nken sich aber auf das Betreten: eines neuen Raumes. Nachdem der Raum geladen ist, gibt es8 keinerlei Ladezei ten in der Szene mehr, auch nicht bei6 zus
  397. tzlichen Grafiken, Animationen und Soundeffekten.
  398. < Vorbei sind die Zeiten, wo jeder Schritt der Spielfigur und6 jeder Ton extra nachgeladen wurde. Allerdings bleiben8 bereits geladene R
  399. ume nicht im Speicher und werden bei< jedem neuerlichen Betreten wiederum geladen. Die Grafik ist: sehr gut auf den Amiga her
  400. bergebracht, ebenso die Musik.9 Die Geschwindigkeit ist auch ohne Turbokarte gleichm
  401. ig9 schnell. Einzig das Festplatteninstallationsprogramm ist; ein absoluter Schwachpunkt. Es ben
  402. tigt gute zwei Stunden,8 um die 10 Disks zu installieren. Das mu
  403.  wirklich nicht8 sein, auch wenn auf jeder Disk rund 100 Files sind. Mit5 einem Hilfsprogramm wie z. B. Directory Opus geht es: wesentlich schneller! Das Programm scheint nur mit 1,5 MB2 zu laufen. Die angek
  404. ndigte AGA-Version ist nicht
  405.  erschienen.
  406. 9 Die Geschichte handelt von Prinz Alexander, der sich auf9 die Suche nach sei ner Traumfrau, der Prinzessin aus der< Schlu
  407. sequenz von Teil V, macht. Diese wird in einem fernen8 M
  408. rchenland von einem b
  409. sen K
  410. nig festgehalten, der sie: selber heitraten will... Nicht umwerfend, aber auch nicht
  411.  schlecht.8 Zusammenfassend mu
  412.  man sagen, da
  413.  KQ 6 sicher eine der8 technisch be sten und aufwendigsten Umsetzungen f
  414. r den: Amiga ist. Wer eine Harddisk  und genug Speicher hat, der
  415.  sollte unbedingt zugreifen!
  416. 7 Von Sierra stammen auch die Knobelspiele THE CASTLE OF; DR.BRAIN und THE ISLAND OF DR.BRAIN sowie die Kartenspiele
  417.  HOYLE
  418. S BOOK OF GA MES I+II.
  419. ; Alle Programme von Sierra k
  420. nnen problemlos auf Festplatte3 installiert werden und laufen auch durchgehend mit: Turbokarte (KQ2, Larry I: cache off) und Kick start 2.04,6 zumindest habe ich noch keine Probleme gehabt. Manche: Program me (z.B. Hero
  421. s Quest I) scheinen jedoch manchmal/ Probleme mit mehr als 512KB Chip-Mem zu haben!
  422. 3 Einige der neueren Programme gibt es auch in einer: vollkommen deutschen Version, wie Space Quest III und IV,8 Larry III und V, King
  423. s Quest V und VI und Police Quest< III. Manche der Programme haben dann eine Disk mehr. Es ist6 m
  424. glich, die Texte im Spiel jederzeit auf Englisch zu     stellen.
  425. & Dynamix - a Part of the Sierra Family
  426. 8 Vor einigen Jahren kaufte Sierra die Firma Dynamix, die< durchwegs Program me sehr hoher Qualit
  427. t abliefert. Auf dem: Adventure-Sektor erschien von Dyna mix RISE OF THE DRAGON8 (10), ein hervorragendes Adventure in der Zu kunft, das< sich stark an dem Kultfilm Bladerunner orientiert, HEART OF< CHINA (9), ein Abenteuer im China der 20er Jahre, sowie THE7 ADVENTURES OF  WILLY BEAMISH (12), ein Spiel f
  428. r etwas1 j
  429. ngere Spieler. Die Spiele sind alle vollkommen6 mausgesteuert und nicht besonders schwierig. Deutsche6 Versio nen jedes Programmes sind erh
  430. ltlich. Wer eine: Harddisk hat, dem kann ich die Spiele nur sehr empfehlen.: Wer L
  431. sungen zu einem Programm braucht, kann sich bei mir
  432.  melden.
  433. : King
  434. s Quest I: Quest for the Crown                     1: King
  435. s Quest II: Romancing the Throne                   1: King
  436. s Quest III: to Heir is Human                      1: Donald Duck
  437. s Playground                                1: Black Cauldron                                          1: Space Quest I: the Sarien Encounter                     1: Space Quest II: Vohaul
  438. s Revenge                        1: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards    1: Police Quest I: in Pursuit of the Death Angel           1: Manhunter: New York                                     2: Manhunter: San Francisco                                3: Mixed-up Mother Goose                                   1: Gold Rush                                               2: Kings Quest IV: the Perils of Rosella                   4: Police Quest II: the Venegance                          3: Larry II: Looking for Love                              4: Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the...        5: Conquests of Camelot                                    6: Codename: Iceman                                        6: Colonel
  439. s Bequest                                       5: Hero
  440. s Quest: So You want to be a Hero                  5: Quest for Glory II: Trial by Fire                       8: King
  441. s Quest I - SCI                                    4: Mixed-up Mother Goose - SCI                             2: King
  442. s Quest V: Absence makes the heart go yonder       8: Larry I - SCI                                           4: Larry V: Passionate Patti does a little undercover...   7
  443. : Space Quest I - SCI                                     6: Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers        7: Police Quest III: the Kindred                           5: Robin Hood                                              8; King
  444. s Quest VI: Heir today, gone tomorrow              10; Rise of the Dragon                                      10: Heart of China                                          9; Willy Beamish                                           12
  445. 5 Von Sierra erschienen in den letzten Jahren folgende: Programme, die nicht mehr f
  446. r den Amiga umgesetzt wurden:% Eco Quest I+II, Laura Bow II, Police7 Quest IV, Hero
  447. s Quest I (VGA) +III+IV, Space Quest V,: Leisure Suit Larry VI, Gabriel Knight und Freddy Pharkas.
  448.  Weitere werden folgen...
  449.  Wolfgang Unger
  450. nserstra
  451.  A-2700 Wr.Neustadt
  452. sterreich
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